Fields of Mistria
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👶 子女指南

子女完全可选——没有孩子同样可以享受婚后生活。

关键事实

说明
前置条件已婚(婚礼已完成)。
触发婚礼后约 2 周,一段睡前过场动画送来神秘羽毛。
是否可选完全可选——可以只维持二人世界,不生育子女。
数量上限只能 1 个(截至 1.0)。
成长不会长大——永远保持婴儿(可抱的襁褓)形态。
性别 / 外观固定,基于双亲自动生成,不可自定义。
名字配偶会建议一个默认名;玩家可以改成任何名字。
能力影响无惩罚——抱着宝宝不限制任何活动。
离婚1.0 无离婚机制(见恋爱攻略)。

时间线

  • 婚礼当天。
  • +2 周(游戏内时间):一段睡前过场动画,你收到神秘羽毛。
  • 把羽毛呈现给配偶,讨论是否要孩子;确认后,日历上会标记预产期。
  • 再 +2 周:宝宝出生。
  • 总计:从婚礼到出生约 4 周(1 个游戏月)。两段 2 周等待都是固定的。

💡 从婚礼到出生总计约 4 周(1 个游戏月)。

生育选项(包容性设计)

讨论要孩子时,可选择宝宝的到来方式——任意性别组合都有合适的选项:

选项适用
巨鸟送达通用——适用所有性别组合。送来神秘羽毛的那只巨鸟把宝宝送来。
配偶孕育(怀孕)配偶为女性角色时可选。
玩家孕育(怀孕)配偶为男性角色时可选(不论玩家自身性别)。

起名

  • 配偶建议默认名: 每位配偶都会建议一个默认宝宝名,作为出生事件中的默认选项。例如 Juniper 建议的是「Rune」。
  • 玩家可改成任何名字: 玩家可以把宝宝改成任何想要的名字。名字是唯一可自定义的属性——性别与外观不可更改。

外观与遗传

  • 固定:每个宝宝都有预设的性别与外观,存档生成后即锁定。
  • 长得像婚恋候选人本人,或像候选人家族中的某位成员(如果有的话)——即外观锚定在配偶那边,而非玩家角色。
  • 完全唯一:每对伴侣的宝宝外观独立(基于你与配偶唯一生成)。
  • 配偶有抱娃的替代立绘(如 Juniper 抱宝宝 Rune 的专属立绘)。

日常互动

行为说明
默认由配偶抱宝宝出生后,配偶默认抱着宝宝,并带着宝宝进行日常作息。
玩家可接管玩家可以从配偶手中接过宝宝,自己带着做家务。
无能力惩罚抱着宝宝不会削弱任何能力——所有活动(农耕 / 钓鱼 / 下矿 / 战斗等)照常进行。
放入婴儿床宝宝可以放进屋内的婴儿床,无人看管也安全。宝宝出生时,Landen(木匠,Ryis 的叔叔)会邮寄一个婴儿床;放置后即可把宝宝留在家中。

💡 没有带娃惩罚——宝宝是陪伴,不是负担。

1.0 限制

  • 只能 1 个宝宝——没有第二个孩子。
  • 永不长大——永远保持可抱的婴儿形态;不会爬、不会走、不会说话,也不会上学。
  • 社区希望未来加入成长阶段,但这未获确认——官方 wiki 表示,尚不清楚玩家子女是否会在此后的更新中获得进一步成长阶段。

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来源: https://fieldsofmistria.wiki.gg/wiki/Player_Children