👶 子女指南
子女完全可选——没有孩子同样可以享受婚后生活。
关键事实
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 前置条件 | 已婚(婚礼已完成)。 |
| 触发 | 婚礼后约 2 周,一段睡前过场动画送来神秘羽毛。 |
| 是否可选 | 完全可选——可以只维持二人世界,不生育子女。 |
| 数量上限 | 只能 1 个(截至 1.0)。 |
| 成长 | 不会长大——永远保持婴儿(可抱的襁褓)形态。 |
| 性别 / 外观 | 固定,基于双亲自动生成,不可自定义。 |
| 名字 | 配偶会建议一个默认名;玩家可以改成任何名字。 |
| 能力影响 | 无惩罚——抱着宝宝不限制任何活动。 |
| 离婚 | 1.0 无离婚机制(见恋爱攻略)。 |
时间线
- 婚礼当天。
- +2 周(游戏内时间):一段睡前过场动画,你收到神秘羽毛。
- 把羽毛呈现给配偶,讨论是否要孩子;确认后,日历上会标记预产期。
- 再 +2 周:宝宝出生。
- 总计:从婚礼到出生约 4 周(1 个游戏月)。两段 2 周等待都是固定的。
💡 从婚礼到出生总计约 4 周(1 个游戏月)。
生育选项(包容性设计)
讨论要孩子时,可选择宝宝的到来方式——任意性别组合都有合适的选项:
| 选项 | 适用 |
|---|---|
| 巨鸟送达 | 通用——适用所有性别组合。送来神秘羽毛的那只巨鸟把宝宝送来。 |
| 配偶孕育(怀孕) | 配偶为女性角色时可选。 |
| 玩家孕育(怀孕) | 配偶为男性角色时可选(不论玩家自身性别)。 |
起名
- 配偶建议默认名: 每位配偶都会建议一个默认宝宝名,作为出生事件中的默认选项。例如 Juniper 建议的是「Rune」。
- 玩家可改成任何名字: 玩家可以把宝宝改成任何想要的名字。名字是唯一可自定义的属性——性别与外观不可更改。
外观与遗传
- 固定:每个宝宝都有预设的性别与外观,存档生成后即锁定。
- 长得像婚恋候选人本人,或像候选人家族中的某位成员(如果有的话)——即外观锚定在配偶那边,而非玩家角色。
- 完全唯一:每对伴侣的宝宝外观独立(基于你与配偶唯一生成)。
- 配偶有抱娃的替代立绘(如 Juniper 抱宝宝 Rune 的专属立绘)。
日常互动
| 行为 | 说明 |
|---|---|
| 默认由配偶抱 | 宝宝出生后,配偶默认抱着宝宝,并带着宝宝进行日常作息。 |
| 玩家可接管 | 玩家可以从配偶手中接过宝宝,自己带着做家务。 |
| 无能力惩罚 | 抱着宝宝不会削弱任何能力——所有活动(农耕 / 钓鱼 / 下矿 / 战斗等)照常进行。 |
| 放入婴儿床 | 宝宝可以放进屋内的婴儿床,无人看管也安全。宝宝出生时,Landen(木匠,Ryis 的叔叔)会邮寄一个婴儿床;放置后即可把宝宝留在家中。 |
💡 没有带娃惩罚——宝宝是陪伴,不是负担。
1.0 限制
- 只能 1 个宝宝——没有第二个孩子。
- 永不长大——永远保持可抱的婴儿形态;不会爬、不会走、不会说话,也不会上学。
- 社区希望未来加入成长阶段,但这未获确认——官方 wiki 表示,尚不清楚玩家子女是否会在此后的更新中获得进一步成长阶段。
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