🐄 牧场动物与宠物攻略
畜牧是《迷雾之镇》(Fields of Mistria) 的核心玩法之一:建造畜棚 (Barn) 或鸡舍 (Coop),从 Hayden 的商店领养动物,把每天的喂食、抚摸和繁殖变成鸡蛋、牛奶、羊毛和泰塞拉币的稳定收入。本攻略覆盖各规格鸡舍与畜棚的建造成本和解锁条件、全部 8 种动物及其产品、隐藏的心级与生产等级机制、如何繁殖稀有毛色直到季节变种 Tier 6,以及住在农舍里的猫狗宠物。数据以官方社区 wiki(2026 年中版本)为准;游戏仍在持续更新(1.0 于 2026 年发布),细节可能随补丁变动。
快速上手:畜棚、鸡舍与领养动物
开始养动物需要两件事:一栋农场建筑和一趟 Hayden 商店。畜棚与鸡舍的蓝图开局即可在木匠处购买,分红/白两种外观、数值完全相同——更高级的规格随畜牧技能等级解锁(中型需 20 级,大型需 40 级)。在拥有还有空位的鸡舍或畜棚之前,无法领养任何动物。 领养在 Hayden's Shop(农场西侧不远)进行:可选物种、毛色和性别,并给动物命名——之后随时可用检视键或日志的动物页免费改名。开局只有奶牛(畜棚)和鸡(鸡舍)可选。完成剧情任务 "Upgrade Hayden's Barn"——向 Hayden 畜棚外的捐赠箱投入 400 木材、500 石头、8 铁锭,再付给 Adeline 4,000t——解锁马、绵羊、鸭和兔子;羊驼和水豚还需额外等到第 1 年冬季。建筑数量没有硬性上限,只受农场空间和材料限制;建筑可以先拆除再异地重建(拆除会返还蓝图和建材,但须先把动物转移到其他建筑或免费的寄养处;怀孕动物不能移动)。
| 建筑 | 容量 | 蓝图价格 | 建材 | 解锁条件 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小型鸡舍(红/白) | 4 只 | 1,500t | 75 木材 + 50 石头 | 开局可用 | 1 个孵化器 |
| 中型鸡舍(红/白) | 8 只 | 3,000t | 100 木材 + 75 石头 | 畜牧等级 20 | 2 个孵化器 |
| 大型鸡舍(红/白) | 12 只 | 6,000t | 125 木材 + 100 石头 | 畜牧等级 40 | 4 个孵化器;可放置动物精灵雕像与自动喂食器 |
| 小型畜棚(红/白) | 4 只 | 2,000t | 100 木材 + 75 石头 | 开局可用 | — |
| 中型畜棚(红/白) | 8 只 | 4,000t | 125 木材 + 75 石头 | 畜牧等级 20 | — |
| 大型畜棚(红/白) | 12 只 | 8,000t | 150 木材 + 125 石头 | 畜牧等级 40 | 可放置动物精灵雕像与自动喂食器 |
💡 小型畜棚加小型鸡舍总共只需 175 木材和 125 石头——尽早把两栋都建好,就能立刻领养奶牛和鸡(开局仅有的两种动物)。
全部牧场动物:种类、产品与领养价格
目前游戏中共 8 个物种:畜棚 4 种(奶牛、马、绵羊、羊驼),鸡舍 4 种(鸡、鸭、兔子、水豚)。无论领养还是新出生,动物都从幼崽开始——鸡舍动物 3 天成年,畜棚动物 5 天成年。Hayden 商店的领养价随所选毛色阶(Tier 1–6)递增(高阶毛色通常靠繁殖而非购买获得)。 母牛、母鸡、母鸭产出每日产品(牛奶或蛋),雄性则每 3 天产角或羽毛;其余物种不分性别,每 3 天产毛、鬃或刚毛。心级至少 8 心时有概率获得金色产品,10 心则必定金色。未怀孕的成年动物可在 Hayden 商店主菜单出售——售价随动物心数和毛色阶提升。
| 动物 | 居所 | 解锁条件 | 领养价(Tier 1–6) | 产品 |
|---|---|---|---|---|
| 鸡 Chicken | 鸡舍 | 开局可用 | 1,000t – 2,000t | 母鸡:鸡蛋 Chicken Egg(每天);公鸡:公鸡羽毛 Rooster Feather(每 3 天) |
| 奶牛 Cow | 畜棚 | 开局可用 | 2,000t – 4,000t | 母牛:牛奶 Milk(每天);公牛:公牛角 Bull Horn(每 3 天) |
| 鸭 Duck | 鸡舍 | 完成任务 "Upgrade Hayden's Barn" | 1,500t – 3,000t | 母鸭:鸭蛋 Duck Egg(每天);公鸭:鸭羽 Duck Feather(每 3 天) |
| 兔子 Rabbit | 鸡舍 | 完成任务 "Upgrade Hayden's Barn" | 1,500t – 3,000t | 兔毛 Rabbit Wool(每 3 天) |
| 绵羊 Sheep | 畜棚 | 完成任务 "Upgrade Hayden's Barn" | 2,000t – 4,000t | 羊毛 Sheep Wool(每 3 天) |
| 马 Horse | 畜棚 | 完成任务 "Upgrade Hayden's Barn" | 2,300t – 4,600t | 马鬃 Horse Hair(每 3 天) |
| 水豚 Capybara | 鸡舍 | 完成任务 + 第 1 年冬季 | 2,000t – 4,000t | 刚毛 Bristle(每 3 天) |
| 羊驼 Alpaca | 畜棚 | 完成任务 + 第 1 年冬季 | 2,300t – 4,600t | 羊驼毛 Alpaca Wool(每 3 天) |
💡 只有母牛、母鸡和母鸭每天产出高价值产品——前期尽量多领养雌性,每种留一只雄性用于繁殖即可。
日常照料:喂食、抚摸与天气
《迷雾之镇》的日常照料围绕三个动作:喂食、抚摸、以及好天气放出门外。每天结束前必须把动物召回屋内,否则它们当天不产出任何产品——每栋建筑外都有一个铃铛,可以一键召回/放出全部动物(鸡舍动物也可以徒手抱进抱出,但抱着时不能跳水)。第四阶技能 "The Bell Tolls" 解锁的可合成大钟 (Big Bell) 则能一次召集全场所有牲畜。 只有在晴朗天气(晴天或刮风天)出门才会增长好感。雨、雪、暴风雪和雷暴天气出门反而降低好感,夜留室外的动物损失 5 点心数。当天漏掉抚摸或喂食,每项扣 5 点。
- 给畜棚(大型)动物在饲料槽放干草 Hay,或给鸡舍(小型)动物放草籽 Grass Seed——两者在 Hayden 商店均售 50t——也可以手持食物对动物按互动键手动喂食。
- 更高级的动物饲料(Quality、Deluxe、Ultimate,分大/小动物两种)在磨坊 The Mill 制作,手动喂食可获得额外心数(分别为 1/3/5 点)。
- 没喂食就放出去的动物会吃掉农场上生长中的作物和种植的牧草。
- 采集物和作物可以直接手动喂食;解锁 "Currency of Care III" 技能后还能喂料理,星级越高奖励的闪亮珠 (Shiny Beads) 越多。
- 每天抚摸每只动物(+5 心数);当天既被喂食又被抚摸的动物额外 +2,合计 12 点。
- 动物精灵雕像(只能放进大型鸡舍/畜棚,用精华石供能)会自动抚摸建筑内所有动物——但不提供手动抚摸的那 5 点。
- 自动喂食器(畜牧等级 45 解锁,5,000t,仅限大型建筑)可存放食材,每天早上自动把对应品质的饲料填满饲料槽。
- 跷跷板、球场等动物玩具(部分需 "Playtime" 技能解锁)让动物在室外玩耍,每次 +2 心数。
心级与生产等级详解
每只动物通过照料积累心数:手动抚摸 +5,玩玩具 +2,产下幼崽 +10,夜留室外 -5。手动喂食按饲料品质追加心数(Quality 饲料 1 点、Deluxe 3 点、Ultimate 5 点;解锁 "Currency of Care III" 后料理按星级提供 6–9 点)。跨过阈值即永久提升动物心级,最高 10 心(1,800 点)。 生产等级是奖励养成的隐藏机制:心级越高,动物掉落的产品越多,继而变成金色产品。10 心动物必定掉落金色产品;加上第五阶技能 "True Trust" 后不再掉心级。拥有 "Eggstra" 技能时,产金蛋的动物同日还有 50% 概率再产一枚普通蛋。
| 心级 | 所需心数 | 生产等级效果 |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 1 件产品 |
| 2 | 220 | 1 件产品,20% 概率额外掉落 1 件 |
| 3 | 360 | 1 件产品,20% 概率额外掉落 1 件 |
| 4 | 520 | 2 件产品 |
| 5 | 700 | 2 件产品 |
| 6 | 900 | 2 件产品,20% 概率额外掉落 1 件 |
| 7 | 1,100 | 2 件产品,20% 概率额外掉落 1 件 |
| 8 | 1,330 | 2 件产品,10% 概率额外掉落 1 件金色产品 |
| 9 | 1,560 | 2 件产品,10% 概率额外掉落 1 件金色产品 |
| 10 | 1,800 | 1 件金色产品(必定),10% 概率额外掉落 1 件金色产品 |
繁殖:心形零食与幼崽
繁殖是获得稀有毛色变种的途径。在 Hayden 商店购买对应物种的心形零食 (Heart Shaped Treats),并在同一天分别喂给两只亲本。亲本必须是同一物种、异性、住在同一栋畜棚或鸡舍、各自至少 2 心,且建筑里至少有一个空位。动物菜单出现鹳鸟图标即表示受孕成功;4 个游戏日后母兽产崽(鸡和鸭由鸡舍孵化器中的蛋孵化)。幼崽的性别和毛色在喂下零食的那一刻就已锁定。新生幼崽随后 3 天(鸡舍物种)或 5 天(畜棚物种)成年。 动物可通过日志的动物页在建筑间转移(目标建筑需有空位;怀孕动物不能转移),可无限期免费寄养在 Hayden 处,成年后也可在 Hayden 商店出售。
| 物种 | 心形零食价格 |
|---|---|
| 鸡 Chicken | 150t |
| 鸭 Duck | 225t |
| 奶牛 Cow | 300t |
| 绵羊 Sheep | 300t |
| 兔子 Rabbit | 300t |
| 水豚 Capybara | 300t |
| 马 Horse | 390t |
| 羊驼 Alpaca | 390t |
动物寄存(Daycare):Hayden 商店的免费无限期托管
Hayden 商店(甜水农场)的寄存服务完全免费——没有费用、没有时限、也不需要你每天照料。与 Hayden 对话或与柜台互动即可寄存动物,随时可以领回。当你需要拆除或重建畜棚/鸡舍时它是官方解法:建筑里的动物必须先转移出去,免费寄存正是天然的缓冲区(怀孕动物完全不能移动)。
- 完全免费且无限期——wiki 原文确认动物可以"stored in the Daycare indefinitely"(无限期寄存)。
- 寄存中的动物不需要你喂食抚摸;据玩家社区报告,它们仍会产出动物产品,且不会衰老。
- 搬家或重建建筑时的中转站——住户必须先搬出,重建期间把它们寄存在 Daycare 即可。
- 唯一的例外是怀孕动物:它们既不能进 Daycare,也不能在建筑间转移。
💡 日常照料忙不过来?把低价值动物免费寄存,赶技能里程碑或剧情任务的期间早间流程直接缩到几秒——回来时它们还在原地等你。
毛色等级与稀有季节变种(Tier 6)
每个物种都有 6 个毛色阶(Tier 1–6):从常见毛色到银色(Tier 4)、金色(Tier 5)和季节变种(Tier 6)。毛色纯为外观——产出周期和产品不受毛色或稀有度影响。幼崽毛色从其所在阶的可用颜色中随机抽取;亲本毛色不会混合(“红牛 × 蓝牛”不会得到紫牛)。 升阶规则是确定的:同阶配对必定产出高一阶的幼崽。Tier 6 季节动物是畜牧的皇冠——每只对应喂零食时的季节,成年后自带一件独特的默认装饰。每个物种有四种季节变种(春、夏、秋、冬)。
| 亲本组合 | 后代结果 |
|---|---|
| Tier x × Tier x | Tier x+1——100% 概率(季节变种 Tier 6 是唯一例外) |
| Tier x × Tier x+1 | Tier x+1 或 Tier x+2——约 50% 概率出高阶 |
| Tier 5 × Tier 5 | 仅有一定概率获得季节变种 Tier 6 后代 |
| Tier 4 × Tier 5 | 也可能出季节变种,但概率低得多 |
| Tier 6 × Tier 5 | 出季节变种概率更高,但不保证 |
| Tier 6 × Tier 6 | 100% 出季节变种 Tier 6 后代 |
💡 Tier 6 幼崽的季节取决于喂零食时的季节而非出生日——夏天喂零食,秋 1 日出生的就是夏季变种。请按当前季节规划配对。
宠物:猫与狗伙伴
宠物与农场牲畜是分开的:它们和你一起住在农舍,而不是畜棚或鸡舍。宠物通过 "Pet Dream" 过场动画到来,最早在第 1 年春季 7 日触发——可选择猫或狗、每种 12 种毛色之一、性别和名字。物种、毛色和工作之后都能在日志的动物页随时更改。宠物于 v0.13.0 加入;怪物主题宠物皮肤(通过 Friend-Shaped 技能,由矿坑中的树苗、宝箱怪、熔岩猫等怪物掉落)随 v1.0.0 推出。 与牲畜不同,宠物不需要每天喂食,也不需要赶进赶出。抚摸和喂食可选的猫/狗零食 (Cat/Dog Treat, 100t) 可提升心级,零食还会掉落闪亮珠。宠物可分配一份工作——收集木材、石头或季节采集物——但只在晴朗天气出门,每天收集一次,傍晚把收获送到农舍。心级越高带回越多。宠物装饰(蝴蝶结、花冠、独角兽角等)通过向鸡雕像供奉 10 枚闪亮珠获得。
| 工作 | 地点 | 可能收获 | 每日数量 |
|---|---|---|---|
| 收集木材 | 镇上 Town | 木材 Wood | 2–15 |
| 收集石头 | The Narrows | 石头 Stone | 2–15 |
| 收集采集物 | The Eastern Road | 随季节变化的采集物(如春季蒲公英、郁金香;夏季罗勒、鼠尾草;秋季栗子、大蒜;冬季霜百合、茉莉) | 1–4 |
| 不工作 | — | — | — |
畜牧技能树与实用建议
畜牧技能通过日常照料升级(喂食、抚摸、好天气放养),技能点用精华在农场的 Caldarus 雕像处购买。技能上限在 v0.14.0 提升至 60 级,第五阶技能(Eggstra、Close Bond II、True Trust)于 v1.0.0 加入。下表为当前完整技能树。
| 阶层(等级) | 技能 | 效果 | 精华花费 |
|---|---|---|---|
| Tier 1(Lv. 1) | Feeding Frenzy | 割草时干草和草籽的掉落量翻倍 | 15 |
| Tier 1(Lv. 1) | Close Bond | 当天被抚摸并喂食的动物获得额外心数 | 25 |
| Tier 1(Lv. 1) | Barnyard Bounty I | 鸡和奶牛偶尔额外掉落产品 | 30 |
| Tier 1(Lv. 1) | Currency of Care | 动物吃下作物(手动喂食或放牧啃食)时掉落闪亮珠 | 25 |
| Tier 2(Lv. 15) | Welcome Home I | 新购入或新出生的动物从 1 心开始 | 20 |
| Tier 2(Lv. 15) | Feed Prepper | 动物饲料制作时间缩短 10 分钟 | 40 |
| Tier 2(Lv. 15) | Currency of Care II | 当天被抚摸并喂食的动物次日偶尔额外掉落闪亮珠 | 50 |
| Tier 2(Lv. 15) | Discount Treats | Hayden 商店的心形零食降价 10% | 40 |
| Tier 3(Lv. 30) | Currency of Care III | 可以喂动物料理;按星级奖励更多闪亮珠 | 75 |
| Tier 3(Lv. 30) | Welcome Home II | 新购入或新出生的动物从 2 心开始 | 70 |
| Tier 3(Lv. 30) | Barnyard Bounty II | 鸭和马偶尔额外掉落产品 | 80 |
| Tier 3(Lv. 30) | Wind Down | 所有磨坊配方的磨制时间缩短 10 分钟 | 145 |
| Tier 4(Lv. 45) | The Bell Tolls | 获得大钟配方——敲钟可一次性召集/召回所有牲畜 | 155 |
| Tier 4(Lv. 45) | Maximum Milling | 在磨坊制作动物饲料时偶尔额外产出一个同类物品 | 150 |
| Tier 4(Lv. 45) | Barnyard Bounty III | 绵羊和兔子偶尔额外掉落产品 | 145 |
| Tier 4(Lv. 45) | Playtime | Hayden 商店开始出售新的动物玩具 | 150 |
| Tier 5(Lv. 60) | Eggstra | 产金蛋的动物每天有 50% 概率同时产下一枚普通蛋 | 205 |
| Tier 5(Lv. 60) | Close Bond II | 当天被抚摸并喂食的动物获得更大幅度的心数提升 | 210 |
| Tier 5(Lv. 60) | True Trust | 达到 10 心的动物不再会掉心级 | 215 |
💡 推荐优先级:早点拿下 Feeding Frenzy 和 Currency of Care 白赚闪亮珠;在第一个冬天前完成 "Upgrade Hayden's Barn",让羊驼和水豚准时解锁;畜牧 40–45 级时点出 The Bell Tolls,并给每栋大型建筑配动物精灵雕像和自动喂食器——日常照料缩到几秒钟。繁殖时用 Tier x × Tier x 稳步升阶,再留着 T6 × T6 组合补齐你缺的季节变种。
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