Fields of Mistria
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🐄 牧场动物与宠物攻略

畜牧是《迷雾之镇》(Fields of Mistria) 的核心玩法之一:建造畜棚 (Barn) 或鸡舍 (Coop),从 Hayden 的商店领养动物,把每天的喂食、抚摸和繁殖变成鸡蛋、牛奶、羊毛和泰塞拉币的稳定收入。本攻略覆盖各规格鸡舍与畜棚的建造成本和解锁条件、全部 8 种动物及其产品、隐藏的心级与生产等级机制、如何繁殖稀有毛色直到季节变种 Tier 6,以及住在农舍里的猫狗宠物。数据以官方社区 wiki(2026 年中版本)为准;游戏仍在持续更新(1.0 于 2026 年发布),细节可能随补丁变动。

快速上手:畜棚、鸡舍与领养动物

开始养动物需要两件事:一栋农场建筑和一趟 Hayden 商店。畜棚与鸡舍的蓝图开局即可在木匠处购买,分红/白两种外观、数值完全相同——更高级的规格随畜牧技能等级解锁(中型需 20 级,大型需 40 级)。在拥有还有空位的鸡舍或畜棚之前,无法领养任何动物。 领养在 Hayden's Shop(农场西侧不远)进行:可选物种、毛色和性别,并给动物命名——之后随时可用检视键或日志的动物页免费改名。开局只有奶牛(畜棚)和鸡(鸡舍)可选。完成剧情任务 "Upgrade Hayden's Barn"——向 Hayden 畜棚外的捐赠箱投入 400 木材、500 石头、8 铁锭,再付给 Adeline 4,000t——解锁马、绵羊、鸭和兔子;羊驼和水豚还需额外等到第 1 年冬季。建筑数量没有硬性上限,只受农场空间和材料限制;建筑可以先拆除再异地重建(拆除会返还蓝图和建材,但须先把动物转移到其他建筑或免费的寄养处;怀孕动物不能移动)。

建筑容量蓝图价格建材解锁条件特性
小型鸡舍(红/白)4 只1,500t75 木材 + 50 石头开局可用1 个孵化器
中型鸡舍(红/白)8 只3,000t100 木材 + 75 石头畜牧等级 202 个孵化器
大型鸡舍(红/白)12 只6,000t125 木材 + 100 石头畜牧等级 404 个孵化器;可放置动物精灵雕像与自动喂食器
小型畜棚(红/白)4 只2,000t100 木材 + 75 石头开局可用
中型畜棚(红/白)8 只4,000t125 木材 + 75 石头畜牧等级 20
大型畜棚(红/白)12 只8,000t150 木材 + 125 石头畜牧等级 40可放置动物精灵雕像与自动喂食器

💡 小型畜棚加小型鸡舍总共只需 175 木材和 125 石头——尽早把两栋都建好,就能立刻领养奶牛和鸡(开局仅有的两种动物)。

全部牧场动物:种类、产品与领养价格

目前游戏中共 8 个物种:畜棚 4 种(奶牛、马、绵羊、羊驼),鸡舍 4 种(鸡、鸭、兔子、水豚)。无论领养还是新出生,动物都从幼崽开始——鸡舍动物 3 天成年,畜棚动物 5 天成年。Hayden 商店的领养价随所选毛色阶(Tier 1–6)递增(高阶毛色通常靠繁殖而非购买获得)。 母牛、母鸡、母鸭产出每日产品(牛奶或蛋),雄性则每 3 天产角或羽毛;其余物种不分性别,每 3 天产毛、鬃或刚毛。心级至少 8 心时有概率获得金色产品,10 心则必定金色。未怀孕的成年动物可在 Hayden 商店主菜单出售——售价随动物心数和毛色阶提升。

动物居所解锁条件领养价(Tier 1–6)产品
鸡 Chicken鸡舍开局可用1,000t – 2,000t母鸡:鸡蛋 Chicken Egg(每天);公鸡:公鸡羽毛 Rooster Feather(每 3 天)
奶牛 Cow畜棚开局可用2,000t – 4,000t母牛:牛奶 Milk(每天);公牛:公牛角 Bull Horn(每 3 天)
鸭 Duck鸡舍完成任务 "Upgrade Hayden's Barn"1,500t – 3,000t母鸭:鸭蛋 Duck Egg(每天);公鸭:鸭羽 Duck Feather(每 3 天)
兔子 Rabbit鸡舍完成任务 "Upgrade Hayden's Barn"1,500t – 3,000t兔毛 Rabbit Wool(每 3 天)
绵羊 Sheep畜棚完成任务 "Upgrade Hayden's Barn"2,000t – 4,000t羊毛 Sheep Wool(每 3 天)
马 Horse畜棚完成任务 "Upgrade Hayden's Barn"2,300t – 4,600t马鬃 Horse Hair(每 3 天)
水豚 Capybara鸡舍完成任务 + 第 1 年冬季2,000t – 4,000t刚毛 Bristle(每 3 天)
羊驼 Alpaca畜棚完成任务 + 第 1 年冬季2,300t – 4,600t羊驼毛 Alpaca Wool(每 3 天)

💡 只有母牛、母鸡和母鸭每天产出高价值产品——前期尽量多领养雌性,每种留一只雄性用于繁殖即可。

日常照料:喂食、抚摸与天气

《迷雾之镇》的日常照料围绕三个动作:喂食、抚摸、以及好天气放出门外。每天结束前必须把动物召回屋内,否则它们当天不产出任何产品——每栋建筑外都有一个铃铛,可以一键召回/放出全部动物(鸡舍动物也可以徒手抱进抱出,但抱着时不能跳水)。第四阶技能 "The Bell Tolls" 解锁的可合成大钟 (Big Bell) 则能一次召集全场所有牲畜。 只有在晴朗天气(晴天或刮风天)出门才会增长好感。雨、雪、暴风雪和雷暴天气出门反而降低好感,夜留室外的动物损失 5 点心数。当天漏掉抚摸或喂食,每项扣 5 点。

  • 给畜棚(大型)动物在饲料槽放干草 Hay,或给鸡舍(小型)动物放草籽 Grass Seed——两者在 Hayden 商店均售 50t——也可以手持食物对动物按互动键手动喂食。
  • 更高级的动物饲料(Quality、Deluxe、Ultimate,分大/小动物两种)在磨坊 The Mill 制作,手动喂食可获得额外心数(分别为 1/3/5 点)。
  • 没喂食就放出去的动物会吃掉农场上生长中的作物和种植的牧草。
  • 采集物和作物可以直接手动喂食;解锁 "Currency of Care III" 技能后还能喂料理,星级越高奖励的闪亮珠 (Shiny Beads) 越多。
  • 每天抚摸每只动物(+5 心数);当天既被喂食又被抚摸的动物额外 +2,合计 12 点。
  • 动物精灵雕像(只能放进大型鸡舍/畜棚,用精华石供能)会自动抚摸建筑内所有动物——但不提供手动抚摸的那 5 点。
  • 自动喂食器(畜牧等级 45 解锁,5,000t,仅限大型建筑)可存放食材,每天早上自动把对应品质的饲料填满饲料槽。
  • 跷跷板、球场等动物玩具(部分需 "Playtime" 技能解锁)让动物在室外玩耍,每次 +2 心数。

心级与生产等级详解

每只动物通过照料积累心数:手动抚摸 +5,玩玩具 +2,产下幼崽 +10,夜留室外 -5。手动喂食按饲料品质追加心数(Quality 饲料 1 点、Deluxe 3 点、Ultimate 5 点;解锁 "Currency of Care III" 后料理按星级提供 6–9 点)。跨过阈值即永久提升动物心级,最高 10 心(1,800 点)。 生产等级是奖励养成的隐藏机制:心级越高,动物掉落的产品越多,继而变成金色产品。10 心动物必定掉落金色产品;加上第五阶技能 "True Trust" 后不再掉心级。拥有 "Eggstra" 技能时,产金蛋的动物同日还有 50% 概率再产一枚普通蛋。

心级所需心数生产等级效果
11001 件产品
22201 件产品,20% 概率额外掉落 1 件
33601 件产品,20% 概率额外掉落 1 件
45202 件产品
57002 件产品
69002 件产品,20% 概率额外掉落 1 件
71,1002 件产品,20% 概率额外掉落 1 件
81,3302 件产品,10% 概率额外掉落 1 件金色产品
91,5602 件产品,10% 概率额外掉落 1 件金色产品
101,8001 件金色产品(必定),10% 概率额外掉落 1 件金色产品

繁殖:心形零食与幼崽

繁殖是获得稀有毛色变种的途径。在 Hayden 商店购买对应物种的心形零食 (Heart Shaped Treats),并在同一天分别喂给两只亲本。亲本必须是同一物种、异性、住在同一栋畜棚或鸡舍、各自至少 2 心,且建筑里至少有一个空位。动物菜单出现鹳鸟图标即表示受孕成功;4 个游戏日后母兽产崽(鸡和鸭由鸡舍孵化器中的蛋孵化)。幼崽的性别和毛色在喂下零食的那一刻就已锁定。新生幼崽随后 3 天(鸡舍物种)或 5 天(畜棚物种)成年。 动物可通过日志的动物页在建筑间转移(目标建筑需有空位;怀孕动物不能转移),可无限期免费寄养在 Hayden 处,成年后也可在 Hayden 商店出售。

物种心形零食价格
鸡 Chicken150t
鸭 Duck225t
奶牛 Cow300t
绵羊 Sheep300t
兔子 Rabbit300t
水豚 Capybara300t
马 Horse390t
羊驼 Alpaca390t

动物寄存(Daycare):Hayden 商店的免费无限期托管

Hayden 商店(甜水农场)的寄存服务完全免费——没有费用、没有时限、也不需要你每天照料。与 Hayden 对话或与柜台互动即可寄存动物,随时可以领回。当你需要拆除或重建畜棚/鸡舍时它是官方解法:建筑里的动物必须先转移出去,免费寄存正是天然的缓冲区(怀孕动物完全不能移动)。

  • 完全免费且无限期——wiki 原文确认动物可以"stored in the Daycare indefinitely"(无限期寄存)。
  • 寄存中的动物不需要你喂食抚摸;据玩家社区报告,它们仍会产出动物产品,且不会衰老。
  • 搬家或重建建筑时的中转站——住户必须先搬出,重建期间把它们寄存在 Daycare 即可。
  • 唯一的例外是怀孕动物:它们既不能进 Daycare,也不能在建筑间转移。

💡 日常照料忙不过来?把低价值动物免费寄存,赶技能里程碑或剧情任务的期间早间流程直接缩到几秒——回来时它们还在原地等你。

毛色等级与稀有季节变种(Tier 6)

每个物种都有 6 个毛色阶(Tier 1–6):从常见毛色到银色(Tier 4)、金色(Tier 5)和季节变种(Tier 6)。毛色纯为外观——产出周期和产品不受毛色或稀有度影响。幼崽毛色从其所在阶的可用颜色中随机抽取;亲本毛色不会混合(“红牛 × 蓝牛”不会得到紫牛)。 升阶规则是确定的:同阶配对必定产出高一阶的幼崽。Tier 6 季节动物是畜牧的皇冠——每只对应喂零食时的季节,成年后自带一件独特的默认装饰。每个物种有四种季节变种(春、夏、秋、冬)。

亲本组合后代结果
Tier x × Tier xTier x+1——100% 概率(季节变种 Tier 6 是唯一例外)
Tier x × Tier x+1Tier x+1 或 Tier x+2——约 50% 概率出高阶
Tier 5 × Tier 5仅有一定概率获得季节变种 Tier 6 后代
Tier 4 × Tier 5也可能出季节变种,但概率低得多
Tier 6 × Tier 5出季节变种概率更高,但不保证
Tier 6 × Tier 6100% 出季节变种 Tier 6 后代

💡 Tier 6 幼崽的季节取决于喂零食时的季节而非出生日——夏天喂零食,秋 1 日出生的就是夏季变种。请按当前季节规划配对。

宠物:猫与狗伙伴

宠物与农场牲畜是分开的:它们和你一起住在农舍,而不是畜棚或鸡舍。宠物通过 "Pet Dream" 过场动画到来,最早在第 1 年春季 7 日触发——可选择猫或狗、每种 12 种毛色之一、性别和名字。物种、毛色和工作之后都能在日志的动物页随时更改。宠物于 v0.13.0 加入;怪物主题宠物皮肤(通过 Friend-Shaped 技能,由矿坑中的树苗、宝箱怪、熔岩猫等怪物掉落)随 v1.0.0 推出。 与牲畜不同,宠物不需要每天喂食,也不需要赶进赶出。抚摸和喂食可选的猫/狗零食 (Cat/Dog Treat, 100t) 可提升心级,零食还会掉落闪亮珠。宠物可分配一份工作——收集木材、石头或季节采集物——但只在晴朗天气出门,每天收集一次,傍晚把收获送到农舍。心级越高带回越多。宠物装饰(蝴蝶结、花冠、独角兽角等)通过向鸡雕像供奉 10 枚闪亮珠获得。

工作地点可能收获每日数量
收集木材镇上 Town木材 Wood2–15
收集石头The Narrows石头 Stone2–15
收集采集物The Eastern Road随季节变化的采集物(如春季蒲公英、郁金香;夏季罗勒、鼠尾草;秋季栗子、大蒜;冬季霜百合、茉莉)1–4
不工作

畜牧技能树与实用建议

畜牧技能通过日常照料升级(喂食、抚摸、好天气放养),技能点用精华在农场的 Caldarus 雕像处购买。技能上限在 v0.14.0 提升至 60 级,第五阶技能(Eggstra、Close Bond II、True Trust)于 v1.0.0 加入。下表为当前完整技能树。

阶层(等级)技能效果精华花费
Tier 1(Lv. 1)Feeding Frenzy割草时干草和草籽的掉落量翻倍15
Tier 1(Lv. 1)Close Bond当天被抚摸并喂食的动物获得额外心数25
Tier 1(Lv. 1)Barnyard Bounty I鸡和奶牛偶尔额外掉落产品30
Tier 1(Lv. 1)Currency of Care动物吃下作物(手动喂食或放牧啃食)时掉落闪亮珠25
Tier 2(Lv. 15)Welcome Home I新购入或新出生的动物从 1 心开始20
Tier 2(Lv. 15)Feed Prepper动物饲料制作时间缩短 10 分钟40
Tier 2(Lv. 15)Currency of Care II当天被抚摸并喂食的动物次日偶尔额外掉落闪亮珠50
Tier 2(Lv. 15)Discount TreatsHayden 商店的心形零食降价 10%40
Tier 3(Lv. 30)Currency of Care III可以喂动物料理;按星级奖励更多闪亮珠75
Tier 3(Lv. 30)Welcome Home II新购入或新出生的动物从 2 心开始70
Tier 3(Lv. 30)Barnyard Bounty II鸭和马偶尔额外掉落产品80
Tier 3(Lv. 30)Wind Down所有磨坊配方的磨制时间缩短 10 分钟145
Tier 4(Lv. 45)The Bell Tolls获得大钟配方——敲钟可一次性召集/召回所有牲畜155
Tier 4(Lv. 45)Maximum Milling在磨坊制作动物饲料时偶尔额外产出一个同类物品150
Tier 4(Lv. 45)Barnyard Bounty III绵羊和兔子偶尔额外掉落产品145
Tier 4(Lv. 45)PlaytimeHayden 商店开始出售新的动物玩具150
Tier 5(Lv. 60)Eggstra产金蛋的动物每天有 50% 概率同时产下一枚普通蛋205
Tier 5(Lv. 60)Close Bond II当天被抚摸并喂食的动物获得更大幅度的心数提升210
Tier 5(Lv. 60)True Trust达到 10 心的动物不再会掉心级215

💡 推荐优先级:早点拿下 Feeding Frenzy 和 Currency of Care 白赚闪亮珠;在第一个冬天前完成 "Upgrade Hayden's Barn",让羊驼和水豚准时解锁;畜牧 40–45 级时点出 The Bell Tolls,并给每栋大型建筑配动物精灵雕像和自动喂食器——日常照料缩到几秒钟。繁殖时用 Tier x × Tier x 稳步升阶,再留着 T6 × T6 组合补齐你缺的季节变种。

来源: Animals - Fields of Mistria Wiki (wiki.gg) · Ranching - Fields of Mistria Wiki (wiki.gg) · Coop - Fields of Mistria Wiki (wiki.gg) · Pets - Fields of Mistria Wiki (wiki.gg) · Hayden's Shop (Daycare) - Fields of Mistria Wiki (wiki.gg)